根據GREE Holdings於2025年4月30日前公開的美國專利資料(如下參考專利),可推測GREE Holdings 的 HUD 技術在遊戲應用的專利布局,主要聚焦於虛擬空間中多使用者之間的互動控制與視覺資訊呈現。從多件專利揭露的技術內容觀察,GREE不僅致力於透過頭戴式顯示裝置(HMD)實現沉浸式遊戲體驗,更強調多用戶之間在虛擬環境下的即時影像同步、角色互動、資訊共享與空間感知等功能的整合與優化。其技術手段涵蓋基於使用者姿態與位置動態調整虛擬影像、不同使用者間的交互性資訊更新處理、虛擬與現實空間的同步參照、以及針對重要資訊的優先視覺呈現等,展現出高度針對HUD應用於多人沉浸式遊戲的整體解決方案規劃,亦體現其在次世代遊戲視覺界面開發上的積極布局。
✅ GREE Holdings, Inc.(グリーホールディングス株式会社)是一家總部位於日本東京六本木的科技與娛樂控股公司,成立於2004年12月7日,創辦人為田中良和(Yoshikazu Tanaka) 。該公司原以社交網路服務(SNS)起家,後來轉型為多元化的數位娛樂與科技集團,旗下擁有多個子公司與品牌,涵蓋手機遊戲、虛擬實境(Metaverse)、虛擬YouTuber(VTuber)以及數位轉型(DX)等領域。(資料來源:維基百科)
✅ GREE Holdings 的 Metaverse 業務主要透過平台「REALITY」來實現,該平台讓用戶能夠利用手機創建原創虛擬角色(Avatar),進行直播、互動與遊戲等活動 。此外,REALITY Studios 作為 VTuber 經紀公司,管理並製作多位虛擬主播,並透過音樂、直播、商品等多元方式提供娛樂內容 。(資料來源:GREE公司)
✅ GREE與Square Enix曾共同申請專利(US10802279B2、US10286303B2)。此外,由GREE與Square Enix合作開發的虛擬實境角色指揮角色扮演遊戲《Kai-ri-Sei Million Arthur VR》(乖離性百萬亞瑟王 VR)於2017年5月25日首次在日本發行,並於同年10月12日進軍美國、英國、加拿大和澳洲市場,支援HTC Vive平台。(資料來源:LPComment 科技生活雜談)
公開/公告日 | 專利號 | 申請人 | 描述 | 連結 |
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20240418 | US20240127558A1 | GREE, INC. | 本技術之原理是透過電路系統控制虛擬空間影像的顯示方式,根據第一使用者的姿態將虛擬空間的第一影像輸出至第一顯示裝置,同時允許第二使用者透過操作來指定其顯示範圍,並將對應的第二影像輸出至第二顯示裝置。當第二使用者對該第二影像中可視辨識的物件進行選取操作時,系統會根據該操作改變第一影像中該物件的顯示模式,使第一使用者所見的影像發生變化,以實現跨使用者間的互動與視覺資訊共享。 | |
20240206 | US11893697B2 | GREE, INC. | 本技術之原理是利用儲存於非暫態性電腦可讀媒介中的可執行指令,透過系統電路的執行,達成多使用者於虛擬空間中的互動影像控制。系統會根據第一使用者的姿態將虛擬空間的第一影像輸出至其所配戴的第一顯示器,並同步將第二影像輸出至第二使用者的顯示器。當第二使用者針對其顯示畫面進行輸入操作時,該操作會僅改變虛擬空間中某一第一物件的移動狀態,而這個變化將即時反映於第一使用者所見的第一影像中。進一步地,系統也會偵測第一使用者對反映該物件移動後的第一影像所進行的操作。值得注意的是,該第一物件僅會在其位於第一與第二影像顯示範圍的重疊區域,且已經由第二使用者操作改變移動狀態後,才會在第一影像中被可視化地顯示,從而實現基於使用者注意範圍與互動行為的動態影像呈現。 | |
20231226 | US11854155B2 | GREE, INC. | 本技術之原理是透過儲存於非暫態性電腦可讀媒介中的資料處理程式,使控制器在顯示裝置上呈現虛擬空間影像時,具備特定的顯示處理功能。當從外部輸入第一外部資訊時,控制器會作為第一顯示處理單元運作,透過存取記憶體中關於虛擬空間內物件的資訊,判別並指定一個第一指定物件,該物件為虛擬空間中以特定位置呈現的資訊處理裝置。系統會將該第一外部資訊以疊加方式顯示於該指定物件的特定範圍上;若同時輸入多筆第一外部資訊,則會依據各資訊的類型來判定優先順序,並僅將最高優先級的資訊顯示於該虛擬物件上。此機制使得虛擬空間中的資訊呈現具備即時性與關聯性,強化使用者對重點資訊的辨識與互動效率。 | |
20231212 | US11839811B2 | GREE, INC. | 本技術之原理是透過儲存於非暫態性電腦可讀媒介中的遊戲處理指令,當由系統電路執行時,可實現虛擬空間中與玩家實際位置互動的顯示控制。系統會控制第一玩家所配戴的顯示裝置,以對應其在虛擬空間中的第一虛擬位置來顯示該空間,並將該虛擬位置的初始點設為預先設定的位置。接著,系統根據第一玩家在現實空間中的動作設定一個第一可移動區域,並透過第一感測器的輸出判斷玩家的實際位置,使虛擬位置能隨玩家的實體移動而更新。當判定該虛擬位置與可移動區域的邊界距離小於或等於預設距離時,系統會於顯示裝置中呈現一個區域指示標記,用以標示可移動區域範圍。只要該虛擬位置接近或已超出該範圍,此區域指示標記將持續顯示,以協助玩家即時掌握自身在虛擬空間中的活動界線,提升沉浸式體驗的安全性與互動性。 | |
20231026 | US20230338832A1 | GREE, INC. | 本技術之原理是透過系統內部的電路裝置,提供多位玩家共享的虛擬空間互動體驗。系統會先將虛擬空間的影像及與第一玩家對應的虛擬角色(第一虛擬化身)輸出至該玩家所使用的第一終端裝置。接著,在預定的時機點下,系統會擷取至少包含第一虛擬化身在內的虛擬畫面,並產生包含該擷取影像的影像資訊。此影像資訊的全部或部分會被輸出至非屬於第一玩家的第二終端裝置,讓其他玩家也能看到與第一玩家相關的虛擬畫面,藉此實現跨終端之間的資訊分享與角色互動,提升多玩家間的沉浸感與同步感。 | |
20240418 | US20240127558A1 | GREE, INC. | 本技術之原理是透過電路系統控制虛擬空間影像的顯示方式,根據第一使用者的姿態將虛擬空間的第一影像輸出至第一顯示裝置,同時允許第二使用者透過操作來指定其顯示範圍,並將對應的第二影像輸出至第二顯示裝置。當第二使用者對該第二影像中可視辨識的物件進行選取操作時,系統會根據該操作改變第一影像中該物件的顯示模式,使第一使用者所見的影像發生變化,以實現跨使用者間的互動與視覺資訊共享。 | |
20240206 | US11893697B2 | GREE, INC. | 本技術之原理是利用儲存於非暫態性電腦可讀媒介中的可執行指令,透過系統電路的執行,達成多使用者於虛擬空間中的互動影像控制。系統會根據第一使用者的姿態將虛擬空間的第一影像輸出至其所配戴的第一顯示器,並同步將第二影像輸出至第二使用者的顯示器。當第二使用者針對其顯示畫面進行輸入操作時,該操作會僅改變虛擬空間中某一第一物件的移動狀態,而這個變化將即時反映於第一使用者所見的第一影像中。進一步地,系統也會偵測第一使用者對反映該物件移動後的第一影像所進行的操作。值得注意的是,該第一物件僅會在其位於第一與第二影像顯示範圍的重疊區域,且已經由第二使用者操作改變移動狀態後,才會在第一影像中被可視化地顯示,從而實現基於使用者注意範圍與互動行為的動態影像呈現。 | |
20231226 | US11854155B2 | GREE, INC. | 本技術之原理是透過儲存於非暫態性電腦可讀媒介中的資料處理程式,使控制器在顯示裝置上呈現虛擬空間影像時,具備特定的顯示處理功能。當從外部輸入第一外部資訊時,控制器會作為第一顯示處理單元運作,透過存取記憶體中關於虛擬空間內物件的資訊,判別並指定一個第一指定物件,該物件為虛擬空間中以特定位置呈現的資訊處理裝置。系統會將該第一外部資訊以疊加方式顯示於該指定物件的特定範圍上;若同時輸入多筆第一外部資訊,則會依據各資訊的類型來判定優先順序,並僅將最高優先級的資訊顯示於該虛擬物件上。此機制使得虛擬空間中的資訊呈現具備即時性與關聯性,強化使用者對重點資訊的辨識與互動效率。 | |
20231212 | US11839811B2 | GREE, INC. | 本技術之原理是透過儲存於非暫態性電腦可讀媒介中的遊戲處理指令,當由系統電路執行時,可實現虛擬空間中與玩家實際位置互動的顯示控制。系統會控制第一玩家所配戴的顯示裝置,以對應其在虛擬空間中的第一虛擬位置來顯示該空間,並將該虛擬位置的初始點設為預先設定的位置。接著,系統根據第一玩家在現實空間中的動作設定一個第一可移動區域,並透過第一感測器的輸出判斷玩家的實際位置,使虛擬位置能隨玩家的實體移動而更新。當判定該虛擬位置與可移動區域的邊界距離小於或等於預設距離時,系統會於顯示裝置中呈現一個區域指示標記,用以標示可移動區域範圍。只要該虛擬位置接近或已超出該範圍,此區域指示標記將持續顯示,以協助玩家即時掌握自身在虛擬空間中的活動界線,提升沉浸式體驗的安全性與互動性。 | |
20231026 | US20230338832A1 | GREE, INC. | 本技術之原理是透過系統內部的電路裝置,提供多位玩家共享的虛擬空間互動體驗。系統會先將虛擬空間的影像及與第一玩家對應的虛擬角色(第一虛擬化身)輸出至該玩家所使用的第一終端裝置。接著,在預定的時機點下,系統會擷取至少包含第一虛擬化身在內的虛擬畫面,並產生包含該擷取影像的影像資訊。此影像資訊的全部或部分會被輸出至非屬於第一玩家的第二終端裝置,讓其他玩家也能看到與第一玩家相關的虛擬畫面,藉此實現跨終端之間的資訊分享與角色互動,提升多玩家間的沉浸感與同步感。 | |
20210921 | US11127224B2 | GREE, INC. | 本技術之原理是透過儲存於非暫態性電腦可讀媒介中的資料處理程式,使控制器在玩家頭戴式顯示裝置上顯示虛擬空間影像時,具備兩種顯示處理功能。第一顯示處理器會在接收到第一外部資訊時,根據該資訊的內容及記憶體中虛擬物件的資訊,指定虛擬空間中已有的特定物件作為顯示對象,並將第一外部資訊以疊加方式呈現在該物件上;該指定物件會依外部資訊內容動態調整。第二顯示處理器則在接收到第二外部資訊時,能將包含實體空間影像的第二外部資訊與虛擬空間影像一併顯示。第一顯示處理器會判斷當前虛擬場景是否處於預定時機,若不在該時機且第一外部資訊屬於較低優先權,則不予顯示;若在預定時機或第一外部資訊具有較高優先權,則強制顯示該資訊,確保重要資訊能於適當時間及情況下清楚呈現,提升使用者的資訊掌握與體驗品質。 | |
20201013 | US10802279B2 | SQUARE ENIX CO., LTD.;GREE, Inc. | 本技術之原理是透過包含頭戴式顯示裝置的顯示系統,利用虛擬攝影機處理器根據顯示裝置的方向來指定虛擬攝影機的視軸,並根據顯示裝置的姿態資訊判斷玩家的視線方向。當虛擬遊戲角色被判定其設定的多個預定區域(以多個球體代表角色不同身體部位)與玩家視線相交時,系統會擷取該虛擬角色的遊戲狀態資訊(包括角色的狀態或屬性),並將該資訊顯示在角色附近。該系統亦能根據與顯示裝置分離的控制器裝置所接收的輸入,產生用於顯示的影像,藉此提升玩家在虛擬空間中的互動體驗與資訊可視化,並使得玩家能更直覺地了解虛擬角色的狀態與反應。 | |
20200630 | US10695666B2 | GREE, INC. | 本技術之原理是透過儲存於非暫態性電腦可讀媒介中的指令,使系統能分別控制第一及第二玩家所配戴的頭戴式顯示器,將虛擬空間影像與對應的第一及第二虛擬位置顯示於各自裝置上。系統會將兩虛擬位置的初始位置設定為預先指定的位置,且該初始虛擬距離與玩家在現實空間中配戴裝置的實際距離不同。透過第一與第二感測器分別偵測兩玩家在現實空間中的位置,並根據此資訊移動對應的虛擬位置。當虛擬位置間的距離符合預定條件時,系統即在遊戲中產生特殊效果,藉此增強玩家間的互動感與遊戲體驗。 | |
20200528 | US20200166755A1 | GREE, INC. | 本技術之原理是透過一種頭戴式顯示器設計,其包含一個可依照使用者頭部大小調整長度的固定部件,以及一個固定於該固定部件上的顯示裝置,該顯示裝置的顯示面在佩戴時朝下;同時配備一個反射元件,其反射面朝向顯示裝置的顯示面,能將顯示影像反射至使用者的眼球;此外,設有遮蔽部份,用以遮蔽包含顯示裝置與反射元件的空間,防止外界光線干擾,確保使用者在使用過程中能獲得清晰且穩定的視覺體驗。 | |
20190514 | US10286303B2 | SQUARE ENIX CO., LTD.;GREE, Inc. | 本技術之原理是利用一款配備頭戴式顯示器與控制器的遊戲系統,透過第一感測器偵測顯示器的方向及位置,第二感測器偵測控制器的方向,顯示器根據自身方向與位置顯示虛擬空間遊戲狀態及多項第一選項。控制器則依據顯示器與控制器方向的相對關係,選擇至少一項第一選項,並在選擇後移動以跟隨控制器的動作,隨後再依同樣的相對關係選擇至少一項第二選項,顯示器同時顯示多項第二選項。遊戲處理器則依據所選的第一及第二選項推進遊戲進程,藉此提升玩家操作的直覺性與互動性。 |